World of Warcraft
Horde, Alliance og Azeroth som motiv
World of Warcraft har et visuelt språk som fungerer svært godt på merch. Horde og Alliance gir to tydelige retninger, mens kart, våpenskjold og andre symboler fra Azeroth kan stå på egne ben uten at motivet trenger å vise en bestemt karakter. Det gjør WoW-merch variert selv når flere produkter bruker den samme grunnleggende spillidentiteten.
World of Warcraft i garderoben
T-skjortene gjør World of Warcraft til en del av garderoben. De gir god plass til illustrasjoner og fraksjonssymboler, fra et stort Horde-emblem til mer detaljerte motiver fra Azeroth.
World of Warcraft-motivene finner også veien inn i voksengarderoben, og voksenklær gir flere spill-, film- og serieunivers å velge mellom i de samme plagggruppene.
Kopper og glass med fraksjonsidentitet
Kopper, termokopper, glass og seidler gir Horde- og Alliance-symboler en mer hverdagslig rolle. Formatet passer spesielt godt når ett emblem skal stå tydelig, og kopper og krus viser samme idé brukt på andre univers.
Veggdekor viser Azeroth på større flater
Bilder, plakater og veggskjold lar World of Warcraft fylle mer av rommet. Et kart eller en detaljert illustrasjon trenger plass, mens et skjold eller innrammet motiv blir et fysisk objekt med mer tyngde enn et vanlig trykk.
WoW i den større gamingverdenen
World of Warcraft har røtter i et stort fantasyunivers, men merch-siden beholder forbindelsen til selve spillkulturen. I gaming står Azeroth sammen med helt andre spillverdener, fra blokkbygging til racing og plattformspill. WoW skiller seg ut med fraksjoner, fantasyestetikk og en historie som har satt spor i gaming over lang tid.














